#include "common.h"
struct v2p {
float2 tc0:TEXCOORD0;
half4 c:COLOR0;
};
half4 main(v2p I):COLOR {
half4 c=I.c*tex2D(s_base,I.tc0);
half3 r=lerp(half3(1,1,1),c.xyz,c.w);
return half4(r,1);
}